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Baldur's-Gate-3-Publishing-Chef sieht in Crimson Desert eine Sammlung fremder Mechaniken

Michael Douse, Publishing-Direktor von Baldur's Gate 3, schrieb, Crimson Desert sei aus vertrauten Teilen zusammengesetzt: viele Mechaniken aus anderen Spielen auf einmal, um ein breites Publikum anzusprechen. Das mache das Projekt seiner Meinung nach nicht schlecht. Es mache trotzdem Spaß.

Er zählt die Beschäftigungen auf: Kopfgeldjagd, Ressourcenabbau, Handel, Rätsel, Sumo und mechanisierte Fahrzeuge. Eine solche Mischung, meint er, werde häufiger vorkommen, weil bewährte Mechaniken das Risiko sowohl bei Premium-Spielen als auch bei Free-to-Play-Titeln senken. Eigene Elemente, schreibt er, füge das Studio trotzdem hinzu.

Douse hofft auf eine zweite Welle des Interesses, wie bei Dragon's Dogma nach Dark Arisen. Das ist die Meinung des Publishers eines anderen Spiels, keine Rezension mit Wertung.

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