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L'éditeur de Baldur's Gate 3 voit en Crimson Desert un assemblage de mécaniques empruntées

Michael Douse, directeur de l'édition de Baldur's Gate 3, a écrit que Crimson Desert est construit à partir d'éléments familiers : de nombreuses mécaniques empruntées à d'autres jeux à la fois, pour séduire un public large. Selon lui, cela n'en fait pas pour autant un mauvais jeu. On prend quand même du plaisir à y jouer.

Il énumère les activités : chasse aux primes, récolte, commerce, énigmes, sumo et machines pilotables. Un tel assemblage, estime-t-il, deviendra de plus en plus fréquent, car des mécaniques éprouvées réduisent le risque, aussi bien pour les jeux premium que pour les free-to-play. Le studio, écrit-il, ajoute tout de même ses propres touches.

Douse espère une seconde vague d'intérêt, comme celle qu'a connue Dragon's Dogma après Dark Arisen. Il s'agit de l'avis de l'éditeur d'un autre jeu, pas d'un test noté.

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