El director de publishing de Baldur’s Gate 3 ve Crimson Desert como un mosaico de mecánicas ajenas
Michael Douse, director de publishing de Baldur’s Gate 3, escribió que Crimson Desert está construido con piezas conocidas: muchas mecánicas de otros juegos a la vez para atraer a un público amplio. Según él, eso no hace que el juego sea malo. Sigue siendo divertido de jugar.
Enumera las actividades: caza de recompensas, recolección, comercio, puzles, sumo y maquinaria mecanizada. Cree que esta fórmula se verá cada vez más, porque las mecánicas probadas reducen el riesgo tanto en los juegos premium como en los free-to-play. Aun así, escribe, el estudio aporta elementos propios.
Douse espera una segunda ola de interés, como la que tuvo Dragon’s Dogma con Dark Arisen. Es la opinión del editor de otro juego, no un análisis con nota.

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