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Auf PS5 Pro bietet Crimson Desert drei Modi, Menschenmassen drücken die Framerate

Digital Foundry hat sich Crimson Desert rund 20 Stunden lang auf der PlayStation 5 Pro angesehen. Raytracing ist in allen drei Modi aktiv: Performance zielt auf 60 Bilder bei interner 1080p-Auflösung, Balance auf 40 Bilder in 1440p auf 120-Hz-Bildschirmen, Qualität auf 30 Bilder in vollem 4K. Mit PSSR und VRR ohne starre V-Sync liegt der Performance-Modus oft über 60 Bildern.

In großen Städten, wenn sich die Wachen auf den Helden stürzen, und im Kampf gegen Schwärme riesiger Cyborg-Käfer auf komplexem Terrain fiel die Framerate kurzzeitig auf etwa 30. Qualität und Balance hielten in denselben Momenten ihre Zielwerte stabiler. Die Steuerung bei 30 Bildern wurde als träge beschrieben, bei komplexer Geometrie fiel ein Flimmern des Upscalers auf. Zum Release versprach das Studio ein aktuelleres PSSR-2-Profil.

Gelobt werden das Wasser, das Licht durch volumetrische Wolken, das Displacement der Landschaft und die Schatten von dichtem Rauch. Als Release nennt der Text den 20. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC und Mac. Ein Check der Basis-PS5 und der Series X/S wird für später versprochen.

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