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Crimson Desert en PS5 Pro: tres modos y caídas de fps con multitudes

Digital Foundry jugó a Crimson Desert en PlayStation 5 Pro durante unas 20 horas. El trazado de rayos está activo en los tres modos: rendimiento apunta a 60 fps con 1080p internos, equilibrado a 40 fps en 1440p en pantallas de 120 Hz y calidad a 30 fps en 4K nativo. Con PSSR y VRR, sin sincronización vertical estricta, el modo rendimiento se mantiene a menudo por encima de 60.

En las grandes ciudades, cuando la guardia se echa sobre el protagonista, y en los combates contra enjambres de escarabajos cíborg gigantes en terreno accidentado, el rendimiento caía brevemente hasta unos 30. Calidad y equilibrado mantenían sus objetivos de forma más estable en esos mismos momentos. El control a 30 fps se describió como pesado, y en geometría compleja se notó parpadeo del reescalador. Para el lanzamiento, el estudio prometió un perfil más reciente de PSSR 2.

Se elogian el agua, la luz a través de las nubes volumétricas, el displacement del terreno y las sombras del humo denso. Este texto sitúa el lanzamiento el 20 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Mac. El análisis de las PS5 y Series X/S base llegará más adelante.

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