Crimson Desert tem três modos no PS5 Pro, e multidões derrubam os quadros
A Digital Foundry jogou Crimson Desert no PlayStation 5 Pro por cerca de 20 horas. O ray tracing está ativo nos três modos: desempenho mira 60 quadros com resolução interna de 1080p, equilíbrio entrega 40 quadros em 1440p em telas de 120 Hz e qualidade roda a 30 quadros em 4K nativo. Com PSSR e VRR, sem sincronização vertical rígida, o modo desempenho muitas vezes fica acima de 60.
Nas cidades grandes, quando a guarda cerca o herói, e na luta contra enxames de besouros-ciborgues gigantes em terreno acidentado, o desempenho caiu brevemente para cerca de 30. Qualidade e equilíbrio mantiveram suas metas de forma mais estável nesses mesmos momentos. O controle a 30 quadros foi descrito como pesado, e notou-se cintilação do upscaler em geometria complexa. Para o lançamento, o estúdio prometeu um perfil mais recente, o PSSR 2.
Os elogios vão para a água, a luz atravessando nuvens volumétricas, o displacement do terreno e as sombras da fumaça densa. Neste texto, o lançamento é em 20 de março de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Mac. A análise do PS5 base e do Series X/S foi prometida para depois.

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