Sur PS5 Pro, Crimson Desert propose trois modes, la foule fait chuter les images
Digital Foundry a testé Crimson Desert sur PlayStation 5 Pro pendant environ 20 heures. Le ray tracing est activé dans les trois modes : le mode performance vise 60 images par seconde en résolution interne 1080p, le mode équilibré vise 40 images par seconde en 1440p sur des écrans 120 Hz, le mode qualité vise 30 images par seconde en 4K complet. Avec le PSSR et le VRR, sans synchronisation verticale stricte, le mode performance dépasse souvent les 60 images.
Dans les grandes villes, quand la garde converge sur le héros, et lors d'un combat contre des essaims de scarabées mécaniques géants sur un relief accidenté, les performances chutaient brièvement à environ 30 images. Les modes qualité et équilibré tenaient leurs objectifs plus régulièrement dans ces mêmes moments. Les commandes à 30 images par seconde ont été jugées lourdes, et un scintillement de l'upscaler a été relevé sur les géométries complexes. Pour la sortie, le studio a promis un profil PSSR 2 plus récent.
L'eau, la lumière à travers les nuages volumétriques, le displacement du terrain et les ombres de fumée épaisse sont salués. Dans ce texte, la sortie est fixée au 20 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et Mac. L'analyse des PS5 et Series X/S de base est promise plus tard.

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