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Normale Gruppenkämpfe werden gelobt, Bosskämpfe fast einhellig kritisiert

Die offene Welt von Crimson Desert hält Spieler in der Startzone, doch zur Liste der Kritikpunkte — Geschichte und generative Bilder — ist der Bosskampf hinzugekommen. Gegen normale Einheiten funktioniert das System den Reddit-Reaktionen nach gut. Gegen schnelle und starke Bosse kommt das Feedback zu spät.

Ein häufiger Trick großer Gegner ist eine Teleportation, die den Treffer des Spielers abbricht und den Kampf in die Länge zieht. Das Ausweichen wirkt dabei langsam. Manche beschreiben das Design als „finde einen Konter und spamm ihn", ohne Reiz zwischen diesen Eingaben.

Manche bauen eine Taktik aus Fähigkeiten und Ausweichen, andere leveln ihre Ausdauer, um Treffer einfach einzustecken. Ob Pearl Abyss die Bosse ändern wird, weiß die Meldung nicht.

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