Crimson Desert: el combate contra grupos convence, pero los jefes reciben críticas casi unánimes
El mundo abierto de Crimson Desert mantiene a la gente en la zona inicial, pero a la lista de quejas —la historia y las imágenes generativas— se ha sumado el combate contra jefes. Según las opiniones en Reddit, frente a grupos normales el sistema funciona. Frente a jefes rápidos y poderosos, la respuesta no da abasto.
Un recurso frecuente de los grandes enemigos es teletransportarse, lo que anula el golpe del jugador y alarga el combate. Además, la esquiva se siente lenta. Algunos describen el diseño como «encuentra un contraataque y úsalo sin parar», sin nada interesante entre pulsación y pulsación.
Hay quien arma una táctica con habilidades y esquivas, y quien sube la salud para simplemente aguantar los golpes. La nota no sabe si Pearl Abyss cambiará a los jefes.

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