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Les combats contre des groupes classiques sont salués, ceux contre les boss presque unanimement critiqués

Le monde ouvert de Crimson Desert retient les joueurs dans la zone de départ, mais à la liste des reproches — l'histoire et les images générées par IA — s'ajoute désormais le combat contre les boss. Face aux groupes d'ennemis classiques, le système fonctionne bien, selon les retours sur Reddit. Face aux boss rapides et puissants, la réactivité des contrôles ne suit pas.

Une technique fréquente des grands ennemis est la téléportation, qui annule l'attaque du joueur et étire le combat. L'esquive, elle, paraît lente. Une partie des joueurs décrit ce design comme « trouve une seule parade et martèle-la », sans grand intérêt entre ces moments précis.

Certains construisent une tactique à base de compétences et d'esquives, d'autres préfèrent augmenter leurs réserves pour simplement encaisser les coups. L'article ne sait pas si Pearl Abyss compte revoir les boss.

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