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Sur PS5 de base, Digital Foundry recommande le mode équilibré à 60 Hz

Digital Foundry a testé Crimson Desert sur PlayStation 5 et PS5 Pro. Sur la console de base, qui fête ses six ans cette année, presque chaque mode vient avec une réserve. En performance : du Full HD natif, mais les 60 images par seconde ne tiennent pas et chutent souvent à 45. Le patch qui force le 4K via FSR 3 fait tellement baisser la fréquence que le jeu en devient inconfortable. En qualité, le 4K est reconstruit à partir de 1440p, et même les 30 images par seconde manquent de stabilité.

La recommandation pour la PS5 de base et la Slim est le mode équilibré : du 1280p natif et des 30 images par seconde stables, à condition de fixer la fréquence de l'écran à 60 Hz.

Sur la Pro, le mode qualité s'avère visuellement le moins bon et le plus flou. Le mode performance, qui passe du 1080p au 4K via PSSR, est plus net. Digital Foundry opte malgré tout de nouveau pour le mode équilibré : avec le VRR sans plafond, la fréquence oscille entre 50 et 60 images par seconde, pour une image meilleure que celle du mode performance.

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