Les fichiers révèlent un système de nourriture désactivé, avec malus et trois niveaux de difficulté
L'utilisateur claramercury, sur Nexus, a découvert dans les fichiers de Crimson Desert un système d'effets de la nourriture, désactivé. Environ 50 compétences réparties en 15 catégories, de la simple régénération à la vitesse d'attaque. Un plat froid augmenterait la résistance au feu, un plat chaud la résistance au froid. Ces compétences auraient pu évoluer avec le personnage.
Trois niveaux de difficulté accompagnent ce système : le mode sûr Adventure et le mode exigeant Iron Gut, où la nourriture inflige des malus sévères. Dans la version commercialisée, ce système n'est pas activé.
On ignore si Pearl Abyss y reviendra. Une des hypothèses avancées est que le système aurait été désactivé parce que le jeu en comptait déjà suffisamment.

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