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Crimson Desert esconde en sus archivos un sistema de comida desactivado con penalizaciones y tres modos

El usuario claramercury de Nexus ha encontrado en los archivos de Crimson Desert un sistema desactivado de efectos de la comida. Unas 50 habilidades en 15 categorías: desde una simple regeneración hasta la velocidad de ataque. La comida fría aumenta la resistencia al fuego, y la caliente, al frío. Las habilidades podían evolucionar junto al personaje.

Junto a ello hay tres niveles de dificultad: el seguro Adventure y el exigente Iron Gut, en el que la comida aplica penalizaciones serias. En la versión final del juego el sistema no está activo.

No se sabe si Pearl Abyss lo recuperará. Una de las interpretaciones es que lo desactivaron porque el juego ya tiene muchos sistemas.

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