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El director de inZOI celebra el éxito de Crimson Desert y dice que aprenden de Occidente

Hyungjun «Kjun» Kim, director de inZOI, dijo en una sesión a puerta cerrada en el estudio de Krafton en Seúl que éxitos como el de Crimson Desert le alegran y le ayudan a creer en los grandes juegos coreanos en el mercado internacional.

Al mismo tiempo, opina que los estudios occidentales son más fuertes en diversidad de ideas y que los equipos asiáticos lo están adoptando. Pone como ejemplo la historia de Crimson Desert: la precuela de Black Desert Online se convirtió en un juego para un jugador inspirado en The Witcher 3 y Dragon’s Dogma 2. En Corea, dice, la gente está cansada de MMORPG todos iguales.

Relaciona la rápida adopción de recursos ajenos con la expresión ppalli-ppalli, hacerlo todo lo más rápido posible. Kim subraya que habla a título personal, no en nombre de toda la industria asiática.

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