Le directeur d'inZOI se réjouit du succès de Crimson Desert et dit s'inspirer de l'Occident
Hyun-jun « Kjun » Kim, directeur d'inZOI, a déclaré lors d'une session à huis clos dans les studios Krafton à Séoul qu'un succès comme celui de Crimson Desert le réjouissait et l'aidait à croire en l'avenir des grandes productions coréennes sur le marché international.
Selon lui, les studios occidentaux restent plus forts en diversité d'idées, et les équipes asiatiques s'en inspirent. Il cite en exemple l'histoire de Crimson Desert : ce préquel de Black Desert Online est devenu un jeu solo en s'appuyant sur The Witcher 3 et Dragon's Dogma 2. En Corée, dit-il, le public est las des MMORPG qui se ressemblent tous.
Il relie cette capacité à adopter rapidement des recettes venues d'ailleurs à l'expression ppalli-ppalli, « faire tout le plus vite possible ». Kim précise qu'il s'exprime en son nom propre, et non au nom de toute l'industrie asiatique.

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