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Ray Reconstruction verändert auf dem PC das Licht – auf Konsolen fehlt sie

Digital Foundry schreibt, Raytracing bilde in Crimson Desert die Grundlage der Grafik, werde aber aus Performance-Gründen in niedriger Qualität berechnet und mit einem leichten Filter geglättet. Ohne Rekonstruktion wirke das Licht flach, Schatten seien rar, Gras wirke unbeleuchtet. So sehe das Spiel laut dem Check auf Konsolen aus.

Das Zuschalten von DLSS Ray Reconstruction bei Nvidia und FSR Ray Regeneration bei AMD verändert das Bild stärker als ein gewöhnlicher Schalter. Auf der RTX 5080 kostet Reconstruction rund 14 Prozent Performance, auf der RX 9070 XT kostet Regeneration etwa 24 Prozent.

Bei AMD verschwimmen stellenweise einzelne Elemente. Bei Nvidia brachen in der Vorab-Version Oberflächentexturen und verschwand Regen. Pearl Abyss kennt diese Fehler, ein Patch wird erwartet. Den Modus nennen die DF-Autoren Ultra-Licht, das es auf Konsolen nicht gibt.

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