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Crimson Desert: reconstrução de raios muda a iluminação no PC, mas não existe nos consoles

A Digital Foundry escreve que o ray tracing em Crimson Desert é a base da imagem, mas, em nome do desempenho, é calculado em baixa qualidade e limpo com um filtro leve. Sem reconstrução, a luz fica chapada, há poucas sombras e a grama parece sem iluminação. É assim, segundo a análise, que o jogo aparece nos consoles.

Ativar o DLSS Ray Reconstruction da Nvidia e o FSR Ray Regeneration da AMD muda a imagem mais do que uma opção comum. Na RTX 5080, a reconstrução custa cerca de 14% de desempenho; na RX 9070 XT, a regeneração custa cerca de 24%.

Na AMD, alguns elementos ficam borrados em certos pontos. Na Nvidia, a versão pré-lançamento quebrava texturas de superfície e fazia a chuva sumir. A Pearl Abyss sabe desses erros, e um patch é esperado. Os autores da DF chamam o modo de ultra-iluminação, que não existe nos consoles.

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