TrainerHubTrainer
Jeux/ Crimson Desert Enhanced/ Actualités/ La reconstruction des rayons change l'éclairage sur PC, elle est absente sur consoles

La reconstruction des rayons change l'éclairage sur PC, elle est absente sur consoles

Digital Foundry écrit que le ray tracing dans Crimson Desert est la base de l'image, mais que, pour préserver la fluidité, il est calculé en basse qualité et nettoyé par un filtre léger. Sans reconstruction, la lumière est plate, les ombres rares, et l'herbe semble non éclairée. C'est ainsi, selon l'analyse, que le jeu se présente sur consoles.

Activer le DLSS Ray Reconstruction chez Nvidia ou le FSR Ray Regeneration chez AMD change l'image bien plus qu'un simple interrupteur. Sur RTX 5080, la reconstruction coûte environ 14 % de performances, sur RX 9070 XT, la régénération coûte environ 24 %.

Chez AMD, certains éléments s'en trouvent par endroits flous. Chez Nvidia, dans la version pré-sortie, des textures de surface se cassaient et la pluie disparaissait. Pearl Abyss est au courant de ces bugs, un correctif est attendu. Les auteurs de DF appellent ce mode l'« ultra-lumière », absent des consoles.

Commentaires

Personne n'a encore écrit. Sois le premier — pose une question ou dis ce qui a marché.

Connecte-toi pour laisser un commentaire