Crimson Desert: la reconstrucción de rayos en PC cambia la iluminación, en consolas no está
Digital Foundry explica que el trazado de rayos es la base de la imagen de Crimson Desert, pero que, por rendimiento, se calcula a baja calidad y se limpia con un filtro ligero. Sin reconstrucción, la luz es plana, hay pocas sombras y la hierba parece sin iluminar. Así, según el análisis, se ve el juego en consolas.
Activar DLSS Ray Reconstruction de Nvidia o FSR Ray Regeneration de AMD cambia la imagen más que un ajuste normal. En una RTX 5080 la reconstrucción cuesta alrededor de un 14 por ciento de rendimiento; en una RX 9070 XT, la regeneración, alrededor de un 24.
Con AMD, algunos elementos se ven borrosos en ciertas zonas. Con Nvidia, en la versión previa al lanzamiento fallaban las texturas de las superficies y desaparecía la lluvia. Pearl Abyss conoce estos errores y se espera un parche. Los autores de DF lo llaman un modo de iluminación ultra que no existe en consolas.

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