Studio: BlackSpace bricht bei den aufwendigsten Szenen ein
Im Interview mit MeinMMO auf der gamescom 2026 sagten Kim Jin-hwan und Yoon Jin-ho, dass die BlackSpace Engine bei den aufwendigsten Szenen von Crimson Desert einbricht: viele Charaktere, Effekte, Licht, Schatten und Objekte gleichzeitig. Kim bezeichnete das als Schwachstelle und sagte, man arbeite bereits daran.
Die Richtung ist skalierbares Rendering, damit die Last nicht linear mit der Zahl von Objekten, Lichtquellen, Schatten und Texturen wächst. Das Team will weniger von der Anzahl der Lichtquellen abhängen und die Arbeit auf die jeweilige GPU verteilen.
Die Detailtiefe der großen Welt will das Studio auf verschiedenen Konfigurationen erhalten, auch bei Szenen mit Raytracing. Die Entwickler selbst sagen, die Engine brauche noch eine Optimierungsphase. Das ist ein Eingeständnis, kein neuer Patch.

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