Le studio : BlackSpace montre ses limites dans les scènes les plus exigeantes
Dans une interview accordée à MeinMMO à la gamescom 2026, Kim Jin-hwan et Yoon Jin-ho ont reconnu que le BlackSpace Engine perd en performances dans les scènes les plus exigeantes de Crimson Desert, lorsque de nombreux personnages, effets, sources de lumière, ombres et objets se cumulent à l'écran. Kim a qualifié ce point de faiblesse et indiqué qu'il faisait déjà l'objet d'un travail correctif.
La direction retenue est un rendu évolutif, afin que la charge ne croisse plus de manière linéaire avec le nombre d'objets, de sources de lumière, d'ombres et de textures. L'équipe souhaite dépendre moins fortement du nombre de sources lumineuses et mieux répartir le travail en fonction du GPU utilisé.
Le studio souhaite préserver le niveau de détail de son vaste monde sur des configurations variées, y compris dans les scènes avec ray tracing. Les développeurs eux-mêmes reconnaissent que le moteur a encore besoin d'une phase d'optimisation. Il s'agit d'un aveu, pas d'un nouveau patch.

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