Estúdio: o BlackSpace perde desempenho nas cenas mais pesadas
Em uma entrevista à MeinMMO na gamescom 2026, Kim Jin-hwan e Yoon Jin-ho disseram que o BlackSpace Engine perde desempenho nas cenas mais pesadas de Crimson Desert: muitos personagens, efeitos, luzes, sombras e objetos ao mesmo tempo. Kim chamou isso de uma falha e disse que a equipe já está trabalhando nela.
A direção adotada é uma renderização escalável, para que a carga não cresça de forma linear com o número de objetos, fontes de luz, sombras e texturas. A equipe quer depender menos da quantidade de fontes de luz e distribuir o trabalho de acordo com cada GPU.
O estúdio quer manter o nível de detalhe do mundo grande em diferentes configurações, incluindo cenas com ray tracing. Os próprios desenvolvedores dizem que o motor ainda precisa de uma etapa de otimização. É um reconhecimento, não um novo patch.

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