El estudio de Crimson Desert admite que BlackSpace pierde rendimiento en las escenas más exigentes
En una entrevista con MeinMMO en gamescom 2026, Kim Jin-hwan y Yoon Jin-ho reconocieron que BlackSpace Engine pierde rendimiento en las escenas más exigentes de Crimson Desert: muchos personajes, efectos, luces, sombras y objetos a la vez. Kim lo calificó de defecto y aseguró que ya están trabajando en ello.
El camino es un renderizado escalable para que la carga no crezca de forma lineal con el número de objetos, fuentes de luz, sombras y texturas. El equipo quiere depender menos del número de fuentes de luz y repartir el trabajo según la GPU concreta.
El estudio quiere mantener el nivel de detalle del gran mundo en distintas configuraciones, incluidas las escenas con trazado de rayos. Los propios responsables afirman que el motor aún necesita una fase de optimización. Es un reconocimiento, no un nuevo parche.

Comentarios · 1