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Der Kampf gegen „Chimera“ in Phantom Liberty brauchte zwei Jahre

Im Podcast CD Projekt AnsweRED haben Gabe Amatangelo und Igor Sarzyński den Kampf gegen „Chimera“ besprochen - einen Spinnenpanzer im Stil von Ghost in the Shell, dem V und Präsidentin Myers zu Beginn von Phantom Liberty auf der Anlage „Barghest“ begegnen.

Amatangelo bezeichnet die Szene als Punkt, an dem Gameplay, Story, Grafik und Welt zusammenlaufen. Der Panzer sollte mit seiner Bewaffnung Angst einflößen, und es gab zu viele Elemente, die ausbalanciert werden mussten: mal überwog der Kampf, mal die Erzählung, mal das Bild. Art Director der Erweiterung Paweł Mielniczuk sagt, die Feinarbeit habe zwei Jahre gedauert und die Maschine habe vier Iterationen mit wechselnder Bewaffnung und Ausrüstung durchlaufen. Sarzyński hält „Chimera“ für eines der teuersten künstlerischen Objekte, die er je gemacht hat.

Eine Szene, die im Spiel einen Akt einnimmt, zog sich in der Produktion über Jahre hin. Der Podcast dreht sich genau um diese versteckten Kosten des ersten Kampfes von Dogtown.

Kommentare · 1

Павел
Блин, два года на одну битву... Я вот ее проходил, даже не задумывался, что там так много работы вложено. Ну, танкопаук этот реально жутковатый, особенно когда первый раз его видишь. А потом уже чисто на рефлексах, главное сейв сделать перед ним.
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