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Le combat contre la Chimère dans Phantom Liberty a demandé deux ans de travail

Dans le podcast CD Projekt AnsweRED, Gabe Amatangelo et Igor Sarzyński sont revenus sur le combat contre la Chimère, un tank-araignée dans l'esprit de Ghost in the Shell, auquel V et la présidente Myers font face au tout début de Phantom Liberty, sur le site de Barghest.

Amatangelo décrit cette scène comme le point où se rejoignent le gameplay, le scénario, le visuel et le monde. Le tank devait impressionner par son armement, et il y avait trop d'éléments à équilibrer : tantôt le combat prenait le dessus, tantôt le récit, tantôt l'image. Paweł Milnikiewicz, directeur artistique de l'extension, explique que la mise au point a pris deux ans et que la machine a traversé quatre itérations, avec des changements d'équipement et d'armement. Sarzyński considère la Chimère comme l'un des objets artistiques les plus coûteux qu'il ait jamais réalisés.

Une scène qui ne dure qu'un acte dans le jeu s'est donc étirée sur des années en production. Le podcast porte justement sur ce coût caché du premier combat de Dogtown.

Commentaires · 1

Павел
Блин, два года на одну битву... Я вот ее проходил, даже не задумывался, что там так много работы вложено. Ну, танкопаук этот реально жутковатый, особенно когда первый раз его видишь. А потом уже чисто на рефлексах, главное сейв сделать перед ним.
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