Luta contra o Chimera em Phantom Liberty levou dois anos para ficar pronta
No podcast AnsweRED da CD Projekt, Gabe Amatangelo e Igor Sarzyński destrincharam a luta contra o Chimera, um tanque-aranha no estilo de Ghost in the Shell que V e a presidente Myers enfrentam no início de Phantom Liberty, em uma instalação do Barghest.
Amatangelo descreve a cena como o ponto onde se encontram gameplay, história, gráficos e mundo. O tanque precisava assustar com seu armamento, e havia peças demais para equilibrar: ora pendia para o combate, ora para a narrativa, ora para o visual. O diretor de arte da expansão, Paweł Mielniczuk, diz que o refinamento levou dois anos e que a máquina passou por quatro iterações, com troca de equipamentos e armas. Sarzyński considera o Chimera um dos objetos artísticos mais caros que já fez.
Uma cena que ocupa um único ato no jogo levou anos na produção. O podcast é justamente sobre esse custo oculto da primeira batalha de Dogtown.

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