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El combate contra la Quimera de Phantom Liberty tardó dos años en hacerse

En el pódcast de CD Projekt AnsweRED, Gabe Amatangelo e Igor Sarzyński analizaron el combate contra la Quimera, un tanque araña al estilo de Ghost in the Shell al que V y la presidenta Myers se enfrentan al comienzo de Phantom Liberty en las instalaciones de Barghest.

Amatangelo describe la escena como el punto en el que confluyen jugabilidad, historia, gráficos y mundo. El tanque debía intimidar con su armamento, y había demasiadas piezas que equilibrar: a veces pesaba más el combate, otras la narrativa, otras lo visual. El director de arte de la expansión, Paweł Mielniczuk, explica que pulirla llevó dos años y que la máquina pasó por cuatro iteraciones con cambios de equipamiento y armas. Sarzyński considera la Quimera uno de los recursos artísticos más caros que ha hecho.

Una escena que en el juego ocupa un solo acto se alargó años en producción. El pódcast trata precisamente de ese coste oculto del primer combate de Dogtown.

Comentarios · 1

Павел
Блин, два года на одну битву... Я вот ее проходил, даже не задумывался, что там так много работы вложено. Ну, танкопаук этот реально жутковатый, особенно когда первый раз его видишь. А потом уже чисто на рефлексах, главное сейв сделать перед ним.
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