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Ehemaliger Bethesda-Artist hält Night City für Kulisse im Vergleich zu GTA

Nate Purkeypile, ehemaliger Lead Artist von Bethesda, erklärte im Gespräch mit Esports Insider, warum Night City für ihn eindrucksvoll wirkt, aber nicht wie ein Ort, an dem Leute tatsächlich leben. Seinem Empfinden nach wirken die Städte von Rockstar in GTA echt, während die Stadt von CD Projekt Red eher wie eine Kulisse erscheint.

Er schiebt das nicht auf mangelnde Schönheit. Eine lebendige Stadt, sagt er, erfordert weit mehr Kontrollen und Liebe zum Detail. Projekte wie GTA oder Fallout: New Vegas halten seiner Meinung nach die Balance zwischen Kartengröße und Dichte besser.

Gleichzeitig sagte Purkeypile klar, dass ihm Cyberpunk 2077 gefällt und er Spaß an dem Spiel hatte. Was nicht zusammenpasst, ist allein das Gefühl einer funktionierenden Stadt, nicht die Story oder die Grafik.

Das ist die Sicht eines Mannes, der selbst Welten für Bethesda gebaut hat, kein Urteil über das Spiel. Für einen Teil der Spieler lebt Night City gerade durch Licht, Radio und vertikale Routen, auch wenn der Alltagstrubel dort anders funktioniert als in Los Santos.

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