Un ex-artiste de Bethesda juge Night City comme un décor face à GTA
Nate Purkeypile, ancien artiste principal de Bethesda, a expliqué à Esports Insider pourquoi Night City lui semble spectaculaire sans pour autant donner l'impression d'un lieu habité. Selon lui, les villes de Rockstar dans GTA paraissent réelles, tandis que celle de CD Projekt Red relève davantage du décor.
Il n'attribue pas cela à un manque de beauté. Une ville vivante, dit-il, exige beaucoup plus de vérifications et d'attention aux détails. Des productions comme GTA ou Fallout: New Vegas, selon lui, maintiennent mieux l'équilibre entre la taille de la carte et son degré de remplissage.
Purkeypile a néanmoins précisé qu'il appréciait Cyberpunk 2077 et avait pris du plaisir à y jouer. Ce qui ne fonctionne pas pour lui, c'est précisément la sensation d'une ville qui vit, pas le scénario ni les graphismes.
C'est le regard de quelqu'un qui a lui-même construit des mondes pour Bethesda, pas un verdict définitif sur le jeu. Pour une partie des joueurs, Night City vit justement à travers ses lumières, ses radios et ses parcours verticaux, même si son agitation quotidienne fonctionne différemment de celle de Los Santos.

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