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Path Tracing auf der Basis-PS5 in Cyberpunk stößt an 348p und 35 fps

Digital Foundry hat untersucht, wie gut die Basis-PlayStation 5 vollwertiges Path Tracing stemmt, wenn die Konsole in einer Umgebung läuft, in der die PC-Version der Spiele verfügbar ist. Im Testfeld waren Quake II RTX, Portal RTX und Cyberpunk 2077 im RT-Overdrive-Modus. Am schwersten fiel Night City.

In 1080p mit XeSS lieferte Performance Overdrive rund 22 Bilder. Nach Reduzierung der Ausgabe auf 1920×800 und einer internen Renderauflösung von faktisch 348p stieg der Durchschnitt auf 26,9. Eine zusätzliche Reduzierung der Reflexionszahl hob die Bildrate auf 35,5 – etwa 32 % mehr –, aber das Bild zerfällt durch das Upscaling deutlich sichtbar.

Die FSR-3.1-Frame-Generation zeigte formal rund 70 Bilder, ohne das Gefühl echter Flüssigkeit. Quake II RTX hielt bei dynamischer Auflösung 60, fiel intern aber gelegentlich bis auf 540p. Portal RTX lief bei rund 30 mit sichtbaren Bildproblemen.

Das Fazit von DF fällt vorsichtig aus: Auf der PS5 Pro ist experimentelles Path Tracing in einzelnen Spielen schon vorstellbar, und auf der nächsten Generation mit neuem RT und PSSR könnten solche Modi ohne diesen harten Preis funktionieren. Aktuell ist das ein Laborvergleich, kein Modus für eine gewöhnliche Konsole.

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