Le path tracing sur PS5 de base plafonne à 348p et 35 images/s dans Cyberpunk
Digital Foundry a observé comment une PlayStation 5 de base encaisse un path tracing complet, dans un environnement où la version PC des jeux est disponible sur console. Le lot testé comprenait Quake II RTX, Portal RTX et Cyberpunk 2077 en mode RT Overdrive. Night City s'est révélé le plus exigeant de tous.
En 1080p avec le XeSS Performance, le mode Overdrive tournait autour de 22 images/s. Après avoir réduit la sortie à 1920×800 et le rendu interne à environ 348p, la moyenne est montée à 26,9. Une réduction supplémentaire du nombre de reflets a porté la fréquence à 35,5 — soit environ 32 % de plus — mais l'image se dégrade nettement à cause de l'upscaling.
La génération d'images FSR 3.1 affichait formellement près de 70 images/s, sans donner d'impression de réelle fluidité. Quake II RTX, en résolution dynamique, tenait 60 images/s, avec des chutes occasionnelles jusqu'à 540p en interne. Portal RTX tournait autour de 30 images/s avec des problèmes d'image visibles.
Le constat de DF reste prudent : sur PS5 Pro, un path tracing expérimental reste envisageable sur certains jeux, et sur la prochaine génération, avec un nouveau RT et le PSSR, ce genre de mode pourrait fonctionner sans un coût aussi lourd. Pour l'instant, c'est une comparaison de laboratoire, pas un mode destiné à une console grand public.

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