Path tracing de Cyberpunk 2077 no PS5 básico trava em 348p e 35 fps
A Digital Foundry verificou como o PlayStation 5 básico lida com path tracing completo quando o console roda em um ambiente com acesso às versões de PC dos jogos. A lista incluiu Quake II RTX, Portal RTX e Cyberpunk 2077 no modo RT Overdrive. Night City foi o mais pesado de todos.
Em 1080p com XeSS Performance, o Overdrive rendia cerca de 22 fps. Ao reduzir a saída para 1920×800 e a renderização interna para, na prática, 348p, a média subiu para 26,9 fps. Cortar ainda o número de reflexos elevou a taxa para 35,5 fps — cerca de 32% a mais —, mas a imagem se desfaz visivelmente por causa do upscaling.
A geração de quadros FSR 3.1 mostrava cerca de 70 fps no papel, sem sensação real de fluidez. Quake II RTX com resolução dinâmica manteve 60 fps, às vezes caindo internamente para 540p. Portal RTX rodou a cerca de 30 fps, com problemas visíveis de imagem.
A conclusão da DF é cautelosa: no PS5 Pro, path tracing experimental em alguns jogos ainda é imaginável, e na próxima geração, com novo RT e PSSR, esses modos podem existir sem um custo tão alto. Por ora, é uma comparação de laboratório, não um modo para o console comum.

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