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El path tracing de Cyberpunk en la PS5 base se queda en 348p y 35 fps

Digital Foundry ha comprobado cómo se las apaña una PlayStation 5 base con path tracing completo cuando la consola funciona en un entorno que permite ejecutar la versión de PC de los juegos. La selección incluía Quake II RTX, Portal RTX y Cyberpunk 2077 en RT Overdrive. Night City resultó ser el más exigente.

A 1080p con XeSS Performance, Overdrive rondaba los 22 fps. Al bajar la salida a 1920×800 y el renderizado interno prácticamente a 348p, la media subió a 26,9. Recortar además el número de reflejos elevó la tasa a 35,5 —alrededor de un 32 % más—, pero la imagen se deshace visiblemente por el escalado.

La generación de fotogramas FSR 3.1 marcaba sobre el papel unos 70 fps, sin sensación de fluidez real. Quake II RTX con resolución dinámica mantenía 60, bajando a veces internamente hasta 540p. Portal RTX iba a unos 30 con problemas de imagen visibles.

La conclusión de DF es cauta: en PS5 Pro todavía es imaginable un path tracing experimental en algunos juegos, y en la próxima generación, con nuevo RT y PSSR, estos modos podrían funcionar sin un precio tan alto. Por ahora es una comparativa de laboratorio, no un modo para la consola de serie.

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