Raytracing der PS5 Pro nah am PC, aber globale Beleuchtung bleibt schwächer
Der Modus Ray Tracing Pro auf der PS5 Pro verbessert Schatten, globale Beleuchtung und einzelne Reflexionen. Der direkte Vergleich mit dem PC zeigt: Schatten und Reflexionen auf der Konsole liegen nah an den maximalen PC-Einstellungen, während globale Beleuchtung auf dem PC weiterhin stärker ist, besonders mit vollem Raytracing.
Im Test mit einer RTX 5060 Ti und auf die Pro abgestimmten Einstellungen kann die Konsole die Karte ohne Frame-Generation leicht überholen. Der PC bietet dafür breiteres Raytracing: Reflexionen per Raytracing liegen auf allen Oberflächen, nicht nur auf ausgewählten. Auf der Konsole gibt es diesen Modus nicht.
Bei 1440p ist der Unterschied zwischen PSSR und DLSS bereits kleiner. Das Upscaling wirkt auf beiden Plattformen vergleichbar, auch wenn die Hardware unterschiedlich ist.
Das Fazit fällt vorsichtig aus. Der Pro-Patch beeindruckt als Konsolen-Obergrenze, hebt das PC-Effektpaket aber nicht auf.

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