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Ray tracing de Cyberpunk 2077 no PS5 Pro se aproxima do PC, mas iluminação global ainda fica atrás

O modo Ray Tracing Pro no PS5 Pro melhora sombras, iluminação global e alguns reflexos. A comparação direta com o PC mostra que sombras e reflexos no console ficam próximos das configurações máximas do computador, enquanto a iluminação global continua superior no PC, especialmente com path tracing completo.

No teste com uma RTX 5060 Ti em configurações equivalentes às do Pro, o console consegue superar levemente a placa sem geração de quadros. Em compensação, o PC aplica ray tracing de forma mais ampla: os reflexos por raios cobrem todas as superfícies, não apenas as selecionadas. O console não tem esse modo.

Em 1440p, a diferença entre PSSR e DLSS já é menor. O upscaling nas duas plataformas parece comparável, apesar do hardware diferente.

A conclusão é equilibrada. O patch Pro impressiona como teto do console, mas não substitui o pacote de efeitos do PC.

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