Le ray tracing de la PS5 Pro se rapproche du PC, mais l'éclairage global reste plus faible
Le mode Ray Tracing Pro sur PS5 Pro améliore les ombres, l'éclairage global et certains reflets. Une comparaison directe avec le PC montre que les ombres et les reflets sur console se rapprochent des réglages maximaux d'un ordinateur, tandis que la lumière globale reste plus forte sur PC, surtout avec le ray tracing complet.
Dans un test avec une RTX 5060 Ti réglée pour correspondre au mode Pro, la console peut légèrement devancer la carte graphique sans génération d'images. En contrepartie, le PC pousse le ray tracing plus loin : les reflets par lancer de rayons couvrent toutes les surfaces, pas seulement certaines. Sur console, ce mode n'existe pas.
En 1440p, l'écart entre PSSR et DLSS est déjà plus réduit. Le rendu sur les deux plateformes paraît comparable, malgré du matériel différent.
Le bilan reste mesuré. Le patch Pro impressionne comme plafond console, sans remplacer l'ensemble d'effets disponible sur PC.

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