Valor-Mortis-Regisseur: Ein Erfolg wie Expedition 33 reicht ihm nicht
Am 11. September 2026 sagte Valor-Mortis-Regisseur Radek Ratuschnik auf der Gamescom gegenüber GamesIndustry.biz, dass ein einzelner Erfolg wie Clair Obscur: Expedition 33 den Verlagen nicht reicht. Das AA-Segment wirkt für sie weiterhin riskant.
Seiner Einschätzung nach braucht es noch mehrere solcher Geschichten, und nicht nur vom Kaliber einer Expedition 33. Studios, die ein solides Spiel ohne ein Budget von Hunderten Millionen auf die Beine stellen, sieht er viele. Der Knackpunkt liegt auf der anderen Seite des Tisches: ein kleines Team, ein nahezu makelloses Ergebnis und eine kurze Frist. Selbst ein durchschnittliches Spiel braucht Zeit für Produktion und Tests. Es in einem Jahr ohne schwere Probleme fertigzustellen, hält er für unrealistisch.
Valor Mortis selbst gehört zu dieser Kategorie: ein Soulslike über Zombies im Frankreich des 19. Jahrhunderts, mit düsterem Ton und groß angelegten Kämpfen. Expedition 33 hat bereits gezeigt, dass ein mittleres Budget zu einem großen Hit werden kann. Ratuschnik wartet auf weitere solche Beispiele, nach denen Verlage im AA-Segment nicht mehr nur ein finanzielles Risiko sehen.

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