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Al director de Valor Mortis no le basta un solo éxito como Expedition 33

El 11 de septiembre de 2026, en la Gamescom, el director de Valor Mortis, Radek Ratuszny, aseguró a GamesIndustry.biz que el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 por sí solo no ha bastado para convencer a las editoras. Para ellas, el segmento AA sigue pareciendo una apuesta arriesgada.

En su opinión, hacen falta varias historias más como esa, y no solo del calibre de Expedition 33. Ve muchos estudios capaces de sacar un juego sólido sin un presupuesto de cientos de millones. El problema está en las expectativas del otro lado de la mesa: un equipo pequeño, un resultado casi impecable y plazos cortos. Incluso un juego mediano necesita tiempo de producción y de pruebas, y considera poco realista terminarlo en un año sin problemas serios.

El propio Valor Mortis pertenece a esa categoría: un soulslike de zombis ambientado en la Francia del siglo XIX, de tono sombrío y con combates a gran escala. Expedition 33 ya ha demostrado que un presupuesto medio puede convertirse en un gran éxito. Ratuszny espera nuevos ejemplos que lleven a las editoras a dejar de ver el AA solo como un riesgo financiero.

Comentarios · 1

Kael
Да, с одной стороны, хочется верить, что крепкие проекты без гигантских бюджетов могут выстрелить. Но с другой, издателей понять можно – риски всегда высоки. И эти ожидания "быстро, дёшево и идеально" - это прямо какая-то сказка, а не бизнес-план.
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