Pour l'auteur de Valor Mortis, un succès à l'échelle d'Expedition 33 ne suffit pas
Le 11 septembre 2026, lors de la Gamescom, Radek Ratusznik, directeur de Valor Mortis, a déclaré à GamesIndustry.biz qu'un seul succès de l'ampleur de Clair Obscur: Expedition 33 ne suffisait pas aux éditeurs. Le segment AA continue de leur sembler risqué.
Selon lui, il faudrait encore plusieurs réussites de ce genre, et pas seulement du calibre d'Expedition 33. Il voit de nombreux studios capables de livrer un jeu solide sans un budget de plusieurs centaines de millions. Le problème vient des attentes de l'autre côté de la table : une petite équipe, un résultat quasi parfait et un délai court. Même un jeu de taille moyenne a besoin de temps pour sa production et ses tests. Boucler un tel projet en un an sans gros problèmes lui paraît irréaliste.
Valor Mortis s'inscrit justement dans cette catégorie : un soulslike sur des zombies dans la France du XIXe siècle, au ton sombre et aux combats massifs. Expedition 33 a déjà prouvé qu'un budget moyen pouvait devenir un immense succès. Ratusznik attend de nouveaux exemples de ce type, qui pousseraient les éditeurs à ne plus voir dans le segment AA qu'un simple risque financier.

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