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Para o diretor de Valor Mortis, um único sucesso como Expedition 33 não basta

Em 11 de setembro de 2026, durante a Gamescom, o diretor de Valor Mortis, Radek Ratuszník, disse ao GamesIndustry.biz que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 sozinho não foi suficiente para convencer as publishers. Para elas, o segmento AA continua parecendo arriscado.

Na avaliação dele, são necessárias mais algumas histórias assim, e não só do calibre de Expedition 33. Ele vê muitos estúdios capazes de fazer um jogo sólido sem orçamento de centenas de milhões. O problema está nas expectativas do outro lado da mesa: equipe pequena, resultado quase impecável e prazo curto. Até um jogo de porte médio precisa de tempo para produção e testes. Para ele, entregar um projeto assim em um ano sem grandes problemas é irrealista.

O próprio Valor Mortis faz parte dessa leva: um soulslike com zumbis na França do século XIX, de tom sombrio e batalhas grandiosas. Expedition 33 já mostrou que um orçamento médio pode virar um grande sucesso. Ratuszník espera novos exemplos que façam as publishers deixarem de enxergar o AA apenas como risco financeiro.

Comentários · 1

Kael
Да, с одной стороны, хочется верить, что крепкие проекты без гигантских бюджетов могут выстрелить. Но с другой, издателей понять можно – риски всегда высоки. И эти ожидания "быстро, дёшево и идеально" - это прямо какая-то сказка, а не бизнес-план.
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