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Bei FromSoftware hat sich Broche die Art abgeschaut, eine Story zusammenzusetzen

Guillaume Broche erzählte, dass er sich für Clair Obscur: Expedition 33 bei Dark Souls und Elden Ring nicht den Schwierigkeitsgrad abgeschaut hat, sondern die Art, eine Geschichte zu erzählen. Ihn zieht die Erkundung an, bei der die Welt zunächst wie eine Ansammlung von Bruchstücken wirkt.

In den Spielen von FromSoftware durchlief er selbst denselben Bogen: Zunächst ist wenig klar, dann erweist sich der Lore als tiefer als der erste Eindruck. Die Geschlossenheit spürt man dabei schon, bevor alle Teile zusammengesetzt sind.

In Expedition 33 liest sich die Handlung geradliniger als in Souls, wird aber nicht bis zum Ende in alle Einzelteile zerlegt. Broche hat bewusst Raum gelassen, in dem sich der Spieler selbst den Sinn zusammenreimt.

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