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Broche verteidigt rundenbasierte RPGs als lebendiges Genre

Am 3. Juli 2026 hat Broche im Gespräch mit Video Games Chronicle denen geantwortet, die rundenbasierte RPGs für überholt halten. Für ihn ist das eine ganz normale Mechanik, die weiterhin funktioniert und ihre eigene Art von Vergnügen bietet, losgelöst von Action.

Den Hauptreiz des Genres sieht er in der Vorbereitung. Dutzende Stunden für Teamzusammenstellung, Fähigkeiten und Taktik zahlen sich in einem schweren Kampf aus. Er vergleicht das mit einem Rätsel, bei dem man die Teile zusammensetzen und einen Zug gegen den Boss finden muss.

Devil May Cry steht in diesem Vergleich am anderen Pol: Dort wird Reaktion und Geschicklichkeit belohnt. Ein rundenbasiertes RPG zahlt für Kalkül. Das Etikett „old school“ vermischt seiner Ansicht nach einfach zwei unterschiedliche Arten von Vergnügen.

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