Broche défend le RPG au tour par tour comme un genre bien vivant
Le 3 juillet 2026, dans un entretien avec Video Games Chronicle, Broche a répondu à ceux qui enterrent le RPG au tour par tour. Pour lui, c'est une mécanique tout à fait valable, qui fonctionne encore et procure un plaisir d'un genre bien distinct de l'action.
Il situe l'essentiel du plaisir du genre dans la préparation. Des dizaines d'heures passées sur la composition de l'équipe, les compétences et la stratégie finissent par payer dans un combat difficile. Il compare cela à un problème où il faut assembler les bonnes pièces pour trouver la parade contre un boss.
Devil May Cry se situe à l'autre extrême de cette comparaison : la récompense y vient des réflexes et de l'agilité. Le RPG au tour par tour récompense le calcul. L'étiquette « old school », selon lui, ne fait que mélanger deux plaisirs pourtant bien distincts.

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