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Broche a emprunté à FromSoftware sa façon de construire le scénario

Guillaume Broche a expliqué que, pour Clair Obscur: Expedition 33, ce qu'il a emprunté à Dark Souls et Elden Ring n'était pas le niveau de difficulté, mais la manière de raconter l'histoire. Il est attiré par une exploration où le monde ressemble d'abord à un assemblage de fragments épars.

Dans les jeux de FromSoftware, il a lui-même vécu la même progression : on comprend peu de choses au début, puis le lore se révèle plus profond que la première impression. Et pourtant, une cohérence se fait déjà sentir avant même que toutes les pièces soient assemblées.

Dans Expedition 33, le scénario se lit de façon plus directe que dans les Souls, mais il n'est pas pour autant totalement explicité. Broche a volontairement laissé une place où le joueur doit reconstituer lui-même une partie du sens.

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