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Broche tomó de FromSoftware la forma de construir la historia de Expedition 33

Guillaume Broche contó que, para Clair Obscur: Expedition 33, lo que buscaba en Dark Souls y Elden Ring no era su nivel de dificultad, sino su manera de contar la historia. Le atrae una exploración en la que el mundo parece al principio un montón de fragmentos.

En los juegos de FromSoftware él mismo vivió ese mismo arco: al principio apenas se entiende nada y luego el lore resulta más profundo de lo que parecía. Aun así, la coherencia se percibe antes de haber reunido todas las piezas.

En Expedition 33 la historia es más directa que en los Souls, pero no está completamente masticada. Broche dejó a propósito espacio para que el jugador complete el significado por sí mismo.

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