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Broche: Ein zu glattes Spiel verliert sein Gesicht

Am 4. Juli 2026 sagte Broche im Gespräch mit Konbini, die Jagd nach einem Spiel ohne jeden Makel wasche oft den Charakter weg. Kultige Werke erinnert er gerade an ihren Ecken und Kanten.

Als Beispiel nennt er das erste Devil May Cry. Die Handlung um Trish und Dantes bewusst überdramatische Sprüche wirken merkwürdig, und genau darin liegt der Charme. Er vergleicht ein Spiel mit einem Menschen: Kleine Eigenheiten machen gerade die Persönlichkeit aus.

Über Expedition 33 spricht er genauso offen. Zu schwierige Minispiele, einen dritten Akt, in dem sich Figuren überladen lassen, und Inhalte, die man leicht übersehen kann, hat das Team bewusst gelassen. Genau diese Unebenheiten, sagt er, geben dem Spiel seinen eigenen Ton.

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