Spielerzahlen von Forza Horizon 6 fallen unter 30.000, Studio verspricht Zuhören
Playground Games hat nach langem Schweigen auf die Kritik an Forza Horizon 6 reagiert. Das Studio räumte ein, seine Pläne schlecht zu kommunizieren und dass Spielern Endgame-Inhalte fehlen, nannte aber weder konkrete Änderungen noch Termine.
Der Start sah anders aus: Die Pressebewertungen waren hoch, und der Spitzenwert auf Steam überstieg 300.000 gleichzeitige Spieler. Später sanken die Zahlen unter 30.000. Bei Forza Horizon 5 wuchs die Spielerzahl im selben Zeitraum dagegen.
Die Community vermisst Streams und den direkten Austausch: Mittlerweile kommuniziert das Studio vor allem über den offiziellen Blog. Der Esport-Bereich ist fast verschwunden, die saisonalen Challenges gelten als eintönig, und das japanische Thema wird in neuen Events kaum genutzt. Hinzu kommt die Umstrukturierung von Playground Games selbst und seine Zusammenlegung mit Turn 10 Studios.
Ein eigener Schmerzpunkt sind massenhafte Sperrungen fremder Lackierungen, darunter Itasha mit Anime-Figuren. Einschränkungen wegen fremder Rechte gab es auch in früheren Teilen, aber im japanischen Setting des sechsten Horizon häufen sich die Fragen. Spieler berichten, dass sogar unveröffentlichte Entwürfe der eigenen Urheber gesperrt werden. Das Studio bestreitet, die Moderation allein einer KI überlassen zu haben, auch wenn die Regeln verschärft wurden und Sanktionen mitunter über den einzelnen Account hinausgehen. Bisher ist das eher ein Versuch, wieder mit der Community ins Gespräch zu kommen, als eine Liste konkreter Änderungen.


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