Forza Horizon 6 cae por debajo de 30.000 jugadores y el estudio promete escuchar
Playground Games ha respondido a las críticas a Forza Horizon 6 tras un largo silencio. El estudio admitió que explica mal sus planes y que a la gente le falta contenido de endgame, pero no concretó cambios ni plazos.
El lanzamiento pintaba de otra manera: las notas de la prensa fueron altas y el pico en Steam superó los 300.000 jugadores simultáneos. Después, la cifra bajó de los 30.000. Forza Horizon 5, en el mismo periodo, fue en cambio ganando jugadores.
La comunidad echa de menos los directos y la comunicación cercana: ahora el estudio publica sobre todo en el blog oficial. La parte de esports casi ha desaparecido, los desafíos de temporada se consideran repetitivos y la temática japonesa de los nuevos eventos, apenas aprovechada. A eso se suma la reestructuración de la propia Playground Games y su fusión con Turn 10 Studios.
Otro punto de dolor son los bloqueos masivos de vinilos de otros autores, incluidos los itasha con personajes de anime. Las restricciones por derechos de terceros ya existían en entregas anteriores, pero con la ambientación japonesa de este sexto Horizon han surgido más dudas. Los jugadores aseguran que incluso los bocetos sin publicar de los propios autores acaban baneados. El estudio niega que la moderación se haya dejado solo en manos de la IA, aunque las normas se han endurecido y las sanciones a veces van más allá de la cuenta. Por ahora, esto parece más un intento de volver a hablar con la comunidad que una lista de lo que va a cambiar.


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