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Le nombre de joueurs de Forza Horizon 6 passe sous les 30 000, le studio promet d'écouter

Playground Games a répondu aux critiques visant Forza Horizon 6 après un long silence. Le studio a reconnu mal expliquer ses projets et que les joueurs manquent de contenu d'endgame, sans toutefois annoncer de changements précis ni de calendrier.

Le lancement avait pourtant été différent : les critiques étaient élogieuses et le pic de joueurs simultanés sur Steam avait dépassé les 300 000. Depuis, le nombre de joueurs est tombé sous les 30 000. Sur la même période, Forza Horizon 5 avait au contraire vu son nombre de joueurs augmenter.

La communauté regrette les streams et les échanges en direct : le studio communique désormais surtout via son blog officiel. Le volet esport a presque disparu, les défis saisonniers sont jugés répétitifs, et le thème japonais des nouveaux événements à peine exploité. À cela s'ajoute la restructuration de Playground Games lui-même et sa fusion avec Turn 10 Studios.

Autre point sensible : les suppressions massives de livrées, y compris les itasha ornées de personnages d'anime. Des restrictions liées aux droits d'auteur existaient déjà dans les épisodes précédents, mais le décor japonais de ce sixième Horizon a multiplié les questions. Des joueurs affirment que même des croquis non publiés de leurs propres créations se retrouvent bannis. Le studio dément avoir confié la modération à la seule intelligence artificielle, même si les règles ont été durcies et si les sanctions dépassent parfois le simple compte visé. Pour l'instant, il s'agit davantage d'une tentative de renouer le dialogue avec le public que d'une liste de changements concrets.

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