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Jogadores simultâneos de Forza Horizon 6 caem abaixo de 30 mil, e estúdio promete ouvir a comunidade

A Playground Games respondeu às críticas a Forza Horizon 6 depois de um longo silêncio. O estúdio admitiu que explica mal seus planos e que falta conteúdo de endgame, mas não apresentou mudanças concretas nem prazos.

O lançamento foi bem diferente: as notas da imprensa foram altas e o pico na Steam passou de 300 mil jogadores simultâneos. Depois, o número caiu para menos de 30 mil. Forza Horizon 5, no mesmo período, viu sua base de jogadores crescer.

A comunidade sente falta das lives e do contato direto: agora o estúdio se comunica principalmente pelo blog oficial. O lado de e-sports praticamente sumiu, os desafios da temporada são considerados repetitivos e o tema japonês dos novos eventos é visto como pouco explorado. Some-se a isso a reestruturação da própria Playground Games e sua fusão com a Turn 10 Studios.

Outro ponto sensível são os banimentos em massa de pinturas de terceiros, incluindo itasha com personagens de anime. Restrições por direitos autorais já existiam nos jogos anteriores, mas com a ambientação japonesa do sexto Horizon as dúvidas aumentaram. Jogadores relatam que até rascunhos não publicados dos próprios autores estão sendo banidos. O estúdio nega que a moderação tenha sido entregue apenas a uma IA, embora as regras tenham ficado mais rígidas e as punições às vezes vão além da conta. Por enquanto, é mais uma tentativa de retomar o diálogo com o público do que uma lista do que vai mudar.

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